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精神/治疗牧师基本指南

精神/治疗牧师基本指南

写在前面的:
我崇尚并且推崇这种取向并不代表它是最好的,在短时间爆发上显然是纯治疗装+护符最优,在频繁的刷快疗方面显然是回蓝装最优,只是在兼有5秒回蓝和治疗的装备横行的这个时代,我想重新树立起精神流这面旗帜而已。也许它的地位很尴尬,也许它的装备选择很困难,但是我还是要不离不弃的坚持下去。

I.你需要知道的基本概念
i.牧师回复法力的基本机制
精神和5秒回蓝装同属于回复类的属性,只不过5秒回蓝装不受任何因素影响,而精神产生的效果度和实战的法术使用有很大的关系。
而在实战中,除了pal的智慧祝福,魔血药水,卓越法力之油,各种食品提供的法力回复为5秒以外,牧师本身的回蓝是2秒一跳的,5秒回蓝将/2.5后折算进去。
而其中最关键的因素就是5秒规则,即施法成功并且消耗法力后(比如心灵专注就不会触发施法状态),施法者将进入施法状态,此时依靠精神的法力回复将完全无效。而牧师由于有冥想天赋和3卓越的支持,可以保持住30%的法力回复速度。

ii.如何比较回蓝装与精神装?
以Statcompare插件为例,精神产生的回蓝属性以 XXXmana/2s来表达,5秒回蓝属性则以 XXXmana/5s来表达。
精神向牧师第一要有的东西是什么?3卓越&冥想,这2个是万万不能丢掉的,在精神产生的回复速度为100mana/2s的时候,3卓越提供的15%回蓝可以产生战斗时近于37.5mana/5s,这是任何一个装备都无法达到的效果,而卓越本身的属性也算优秀,因此在目前的T3条件下,保持3卓越还是很有意义的。
牧师的精神回蓝计算公式为:(X/4+14)mana/2s,即400精神的时候具有114mana/2s,500精神的时候具有139mana/2s的回复速度。

那么我们要做的换算工作就很简单了
(1)非施法状态时,4精神=1mana/2s=2.5mana/5s
即4/2.5=1.6精神=1mana/5s
(2)施法状态时,4精神=1*0.3mana/2s=0.75mana/5s
即4/0.75=5.3精神=1mana/5s

我们可以看到在施法和非施法状态时,精神提供的回复速度相差70%之多。
我们来举个具体的例子,以RAID时的满BUFF(包括BOK)为准:
牧师I:
200精神 100mana/5s 900效果左右
全buff后为 (200+40+16)*110%=281精神
牧师II:
400精神 20mana/5s 900效果左右
全buff后为 (400+40+16)*110%=502精神

非施法状态时:
牧师I:(281/4+14+100/2.5)=124.25mana/2s
牧师II:(502/4+14+20/2.5)=147.5mana/2s
施法状态时:
牧师I:(281/4+14)*0.3+100/2.5=76.3mana/2s
牧师II:(502/4+14)*0.3+20/2.5=49.85mana/2s

问题一下子就显得很清晰了,在非施法状态时,精神装要比回蓝装回复速度高出23mana/2s,而施法状态时,回蓝装要比精神装高出26mana/2s
因此,在牧师身着回蓝或者精神装时,治疗的思路应该是完全不同的,才能利用装备的特点更大的发挥出自己的优势来。

此外,通过精神指引这项天赋,精神牧师还可以或者更加丰厚的收益,即当前精神值*25%,满buff500精神的牧师可以获得125的治疗效果,相当的可观了。

II.有了高精神的资本,要如何去治疗?
牧师的治疗手段无非就是5种,治疗术,强效治疗术,快速治疗,真言术:盾,恢复。
大概说明一下它们各自的特点:
(1)治疗术:
具有最高的HPM,和很低的HPS以及和强效治疗术相同的施法频率,适合平常使用。
(2)强效治疗术:
具有较高的HPM,和较好的HPS与优秀的单次治疗量,以及较低的施法频率,适合预读瞬间拉高生命。
(3)快速治疗:
具有很低的HPM,和很高的HPS以及很高的治疗频率,适合平常与救急使用。
(4)真言术:盾:
具有最低的HPM,和最高的HPS(瞬间),适合救急与预判伤害使用。
(5)回复:
具有较高的HPM,和最低的HPS,适合缓慢的恢复来使你达到同时照顾多人而不慌手慌脚的目的。

注:HPM Healing per mana 每点魔法的治疗量
HPS Healing per second 每单位时间的治疗量

我们以战斗开始为一个时间轴,而我们的每次消耗法力的施法结束后,就是在这个时间轴上定下一个点,而其后的5秒时间内我们都处于施法状态。做为一个主精神的牧师,我们当然要扬长避短,尽可能的做到在完成治疗任务的同时,尽量缩短这个时间轴上被施法状态所覆盖的长度。

方案1:将这些点尽可能的集中
即在短时间内施放多个法术,使他们产生的施法时间互相重叠,从而达到总覆盖长度的最小。
实例:在没有治疗压力的时候为少量或者持续受到DOT/光环类伤害的队友连续加上恢复buff或者使用其他必要的瞬发法术,总之就是尽量让你的施法点靠近。

方案2:治疗打断
如今BOSS们夸张的攻击力也告诉了我们,预读或者持续的治疗是必不可少的,如果你总是等到TANK掉血了的时候才去吟唱法术,往往为时已晚,一个RAID里往往需要多层次的治疗。比方说PW的MT治疗,就需要一个圣骑士和牧师来快频率地刷大约一次能治疗1000生命值的快疗与圣光闪,而另外还需要一个牧师与德鲁伊来吟唱强效治疗与触来将PW的瞬间高攻(比方2xxx-2xxx-3xxx之类的)所造成的危险局面化解掉。具体一点,快频率低效率的治疗在这里起的是把TANK血量迅速恢复到一个相对安全的状态而不致于被秒杀,而慢频率高效率的大治疗则是将TANK生命重新拉回到满的状态。
由于一个目标往往是由很多个治疗同时在进行照顾,因此,常常会出现你吟唱到一半的时候目标被加满的情况。这时候如果法术施放出去了,不但造成了mana的浪费,而且还会使得自己无谓的处于施法状态的不利局面,造成的损失是巨大的。所以,打断是必要的。这个可以算是精神牧师的精髓所在,必须在施法完成前0.5-1秒进行打断(考虑到LAG),否则即便你上窜下跳了-v-,法术依然会被施放出去。
至于什么时候该打断什么时候该继续施放,这是要根据具体的环境而定的。不过这里给个小提示,就是根据经验,打断的时间可以尽量放在更后半段,即使你施放出去了造成了浪费,也比有时候在你打断的一瞬间BOSS一刀下去了的尴尬情况要好。毕竟比起我们的魔法与需要照顾的人来说,明显是后者更加重要的。无论是快速治疗还是强效治疗术都是适用于治疗打断这一技术的。

方案3:使用低等级治疗术
2级治疗术具有着所有法术里最高的HPM,还有相对低的施法频率,在效果达到800以上时,全神圣天赋一次可以治疗1300的生命值,还是相当可观的,再加上2级治疗术的低廉消耗,在30%施法回蓝的支持下,我们精神流牧师也完全可以不停的施放低级法术而使魔法几乎无损耗。

方案4:充分利用好你的跑位时间
我们并不是在一直治疗的,以阿努布雷坎为例,每次虫群风暴我们都必须绕圈跑位,这个时候就不要做太多的其他动作,在这段时间里我们也可以得到很充分的回蓝时间。

其实所有东西都能归结为一句话:治疗的节奏感!

III.装备的选择
在TAQ噩梦般的5秒回蓝兼高效果的装备群过去之后~在NAXX,属于精神牧的一切终于又回来了!~T3的高精神,以及尸身项链,徒劳祈祷之戒,秘语王者魔杖这些优秀的精神/效果装能够满足绝大多数人的需要。
在经过对比之后,个人认为保留下来的3件T2为衣服/鞋子/手腕为佳
裤子可以采用强能,而T3可以选择 头/肩膀/手套/腰带 来达到4T3的效果。
它们都是一些精神效果都较高的优秀装备。
项链为希尔盖的尸身项链
戒指为徒劳祈祷&纯源质
饰品则是恢复宝石&蓝龙牌
武器以黑女巫+诺斯心/秘语王者魔杖最优

如此搭配之后可以有1100左右的效果以及nobuff 400以上的精神。

最后多嘴一句XD~高效果是一切之本,只有有了一定的效果,才能更加游刃有余的应用出自己的想法来,使用低级技能是当好一个治疗的关键所在。

TIPS:
i.统计施法状态时间的插件名称:MUSE,可以让你更量化的了解自己的情况。
ii.关于蓝龙牌:持续15秒,一直保持全精神回蓝状态,此时可以尽情治疗,在剩余5秒时最好停手,因为施法状态始终是存在的,不过是因为蓝龙buff的存在使回蓝全速而已。
iii.关于3卓越,如果要具体量化效果,可以将所有的施法状态时间所占比例乘以相当于的5秒回蓝值来量化你的3卓越实际价值。