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关于精神、回蓝装、治疗效果装……等的定量分析研究

特别提示:各位请不要拘泥于数字而多考虑下分析的方法(少了这句话似乎被批评很多 T_T)

说实在的,一直遇到各种各样的效果装、回蓝装、高精神装,很多时候很难取舍,不知道到底哪个比较好一些,例如5秒回魔5和11精神,我该选什么?加治疗效果20和11精神,有多大效果的差别?为了搞清楚这些东西,看来非常有必要进行一些定量分析,以便我们能对不同的类型的装备进行适当的取舍。为此,嗯,HotFox发挥一贯的BT精神,用初等数学进行了一些分析如下(部分公式如果不正确还请大家指正,因为公式我也是看到别人这么提供的):

首先,要能够定量计算,必须有一些当前环境的设定值。虽然这些设定值本身就存在着比较大的争议,但是我想至少大家可以根据自己的实际数据,利用下列的推导方法,计算出自己当前实际状况下的数据关系。

假定我们分析的是一个60级牧师,7000MP。因为要计算回蓝装、精神装、效果装这些的差异,需要分析的是状况设定是一个逼迫牧师不停的使用FH并且使得魔法耗光的状况

然后,如何定量?为了统一比较,我们计算一个1MP/5秒的回魔装,以及1点精神,还有增加1治疗效果的装备能在上面这种情况下带来的血量增益。

首先,我们根据最高等级的FH的数据,需要380MP,1.5秒施法,治疗812-958HP,可以计算出:
1MP = 2.33 HP
并且可知,该牧师将在7000/380 = 18.42个FH,也就是18.42*1.5=27.63秒后空魔。
因此


5秒回魔1的装备:在这27.63秒带来的收益是5.526MP的增效,也就是5.526*2.33=12.88HP
+1精神的装备:由于在这27.63秒一直是持续施法,所以根本无法起效。即使修了5点冥想,也只有15%回魔速度,由于4精神=1MP/2秒,所以回魔为 1/8 * 27.63 * 15% = 0.52MP,也就是0.52*2.33 = 1.2HP
加1治疗效果的装备:因为不足3.5秒的法术有打折,实际上在这18.42的FH的情况下,带来的增益为1*(1.5/3.5) * 18.42 = 7.89HP
+1智力的装备:因为1智力 = 15MP,所以带来 15*2.33 = 34.95HP
+1%法术重击得装备:重击产生50%效果,因此根据概率论,带来18.42 * 1% * 50% * (812+958)/2 = 81.51HP

好吧,回到我们最初的问题上来,假设面前出现一个+10智力,5秒回魔4的装备,还有一个是+11智力+11精神的装备,哪个相对“好”一些呢?
前者:10*34.95 + 4*12.88 = 401.02 HP
后者:11*34.95 + 11*1.2 = 397.65 HP

分隔一下



好了,肯定已经有不少MC派或者精神派的人准备摸砖头找番茄了……扔之前请先听我说完 :P

首先,精神的作用的确很重要,配合德鲁伊的聚精、灵活使用5秒规则,都可以使续航能力大大加强,特别是MC这类的长时间作战没有高精神是不可想象的。我上面的计算并不是要抹杀精神的作用,而只是给大家一个计算方法,让大家能够在必要的时候使用数学的方式来计算到底何种装备才是最适合自己的,例如说以前拿一个+20治疗法术效果,和一个+高精神的装备,各位可以估算自己大致的能利用5秒规则回魔的时间来看看每一仗到底两个装备都能为自己带来怎么样的增益,而不是单纯的凭想象或者爱好来选择一个使用。简单的说,我这个短文,是想给大家一个新的思路来考虑各种装备之间的比较。

好了,废话说完,先潜水躲番茄雨……

附录:

考虑到对于英文缩写部分人敏感,特解释如下

FH = 快速治疗

MP = 魔力值

HP = 生命值